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 Avez-vous testé (JDR)...

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Maupertuis
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MessageSujet: Re: Avez-vous testé (JDR)...   Mer 26 Aoû - 9:59

Citation:
Si j'ai parlé de jeu de figurine/plateau, c'est parce que, faute de visuel, j'ai spontanément pensé à une boite d'initiation à je ne sais plus quel avatar de DD, sortie récemment, et dont je suis néanmoins incapable de retrouver une foutue référence... Mouarf !


Voilà que je m'autocite.
N'empêche, je suis retombé sur le produit dont je voulais parler l'autre jour (et qui me faisait penser à cette boîte Warhammer):

c'est le bidule Chronique oubliées de Blackbook, v'là le lien :

>

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R.Alex
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MessageSujet: Re: Avez-vous testé (JDR)...   Mer 26 Aoû - 17:53

Ah oui, d'accord. D'ailleurs j'ai hésité à l'offrir à mon petit cousin celui là, mais c'est assez chez quand même.

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Pierre
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MessageSujet: Re: Avez-vous testé (JDR)...   Dim 30 Aoû - 15:48

Est-ce qu'il y a des joueurs (ou MJ) de Rolemaster qui pourraient m'en dire un mot ?

Je ne connais que de réputation, et je dois faire une partie avec 2 sadiques lecteurs de Kushiel la semaine prochaine.

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MessageSujet: Re: Avez-vous testé (JDR)...   Dim 30 Aoû - 20:44

J'en ai entendu dire que la création de perso pouvait être bien galère selon le nombre de suppléments que possède le MJ, mais qu'ensuite, les règles ne sont pas plus compliquées que ça.

M'enfin c'est l'histoire de l'homme qui a vu l'homme qui a vu l'ours...

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Maupertuis
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MessageSujet: Re: Avez-vous testé (JDR)...   Lun 31 Aoû - 17:17

Tout juste puis-je dire que les caractéristiques sont chiffrées de 01 à 00 il me semble, de façon à faire des jets de pourcentage. Et qu'il y a tout plein de tables de résolution de combat en fonction du type d'arme.

Mais l'appréciation nébuleuse d'un gars qui a fait la boulette d'acquérir JRTM* comme premier jdr ne te sera pas d'un grand secours... Donc silent


(*Le Jeu de Rôle en Terre du Milieu tournait sous un version light de Rolemaster)

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MessageSujet: Re: Avez-vous testé (JDR)...   Lun 31 Aoû - 17:45

Bon sinon, rien à voir, mais je viens de recevoir Paranoia Black Missions, l'édition collector (couverture cuir s'il vous plait) de l'appel de cthulhu 6eme édition, beyond the mountains of madness (campagne cthulhu de 400 pages tirée de la nouvelle par delà les montagnes hallucinées) et enfin, projet : Pélican, un jeu pour jouer des indiens survivant dans les USA des années 70, avec un peu de surnaturel par dessus. Miam.

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MessageSujet: Re: Avez-vous testé (JDR)...   Lun 7 Sep - 16:45

Citation:
Pélican, un jeu pour jouer des indiens survivant dans les USA des années 70, avec un peu de surnaturel par dessus


Tu m'en diras un peu plus ! Sinon, quelqu'un à eu l'occasion de voir le contenu du dossier de personnage pour Pavillon Noir ? Ca coûte 3€ et il y a l'air d'avoir un beau contenu pour ce prix là (fiches de perso de base, escrime et arcane, carte des Caraïbes, plan de bateau, et plein d'aides de jeux).
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MessageSujet: Re: Avez-vous testé (JDR)...   Lun 7 Sep - 16:48

Je l'ai vu puisque j'en ai fait la relecture. Tu veux savoir quoi exactement (sachant que je n'ai pas eu entre les mains la toute dernière version...)

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MessageSujet: Re: Avez-vous testé (JDR)...   Lun 7 Sep - 16:52

Si ça vaut le coup où si c'est juste un truc pour vendre façon fiche de Perso D&D.
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R.Alex
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MessageSujet: Re: Avez-vous testé (JDR)...   Lun 7 Sep - 16:58

Je dirai que ça vaut bien le coup si :
1-tes joueurs ne connaissent pas Pavillon Noir
2-tes joueurs sont des buses en navigation (les gars, si vous m'entendez...)
3-tes joueurs ont du mal à retenir les règles du jeu

Par contre, si tu joues avec des marins fans de Pavillon Noir qui connaissent bien les règles, inutile de l'acheter ou de leur faire acheter.

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MessageSujet: Re: Avez-vous testé (JDR)...   Lun 7 Sep - 17:18

R.Alex a écrit:
(les gars, si vous m'entendez...)


*se sens viser... *

[Admin : comme ça faisait longtemps je me permets un petit correctif et un brin d'explication (et puis 2 fautes en 3 mots ça pique les yeux). Il aurait fallu écrire "se sent visé".

Tout d'abord, "se sent" sous entend "Benkeï se sent", soit la 3ème personne du singulier donc sent avec un 't'. Pour écrire "sens" il faudrait mettre "me sens" comme dans "je me sens".

Ensuite, il faut écrire "visé". Pourquoi ? Sans rentrer dans la technique, la règle reste simple. On dirait "je me sens mordu" et pas "je me sens mordre". Donc il faut bien mettre un participe passé et pas un infinitif.

En espérant que ça finira par rentrer. ]
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Maupertuis
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MessageSujet: Re: Avez-vous testé (JDR)...   Mar 3 Nov - 10:51

Il y a peu encore, Ludikbazar soldait son stock de Pendragon (enfin, même soldé, ça fait une gamme tentaculaire, que même avec le GROG, c'est pas facile de savoir quels sont les indispensables). Encore un jeu qui m'évoque un âge d'or que je n'ai pu connaitre.

Quelqu'un a eu l'occasion de jouer/faire jouer ce jeu illustre ? Quel était le ressenti ? Le système Chaosium c'est vraiment trop fluide de la mort qui tue (même si ça date un peu) ?

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MessageSujet: Re: Avez-vous testé (JDR)...   Mar 3 Nov - 11:37

Ah j'ai longtemps hésité aussi. Donc ça m'intéresse de savoir.

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MessageSujet: Re: Avez-vous testé (JDR)...   Mar 3 Nov - 13:58

Maupertuis a écrit:
Il y a peu encore, Ludikbazar soldait son stock de Pendragon (enfin, même soldé, ça fait une gamme tentaculaire, que même avec le GROG, c'est pas facile de savoir quels sont les indispensables). Encore un jeu qui m'évoque un âge d'or que je n'ai pu connaitre.

Quelqu'un a eu l'occasion de jouer/faire jouer ce jeu illustre ? Quel était le ressenti ? Le système Chaosium c'est vraiment trop fluide de la mort qui tue (même si ça date un peu) ?

Autant que je sache, c'est un peu plus léger que RuneQuest.

Il y a aussi l'idée de jouer une lignée et pas seulement un seul personnage.

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MessageSujet: Re: Avez-vous testé (JDR)...   Dim 8 Nov - 21:31

J'ai testé un peu le système Pendragon (adapté à l'univers de Elder Scrolls), et il avait l'air tout à fait fonctionnel.
Avec les petits choix qui font tout le charme :
- il n'y a pas de caractéristique pour l'intelligence des pjs : si les joueurs sont intelligents tant mieux pour eux, s'ils sont bêtes, les dés ne réfléchiront pas à leur place.

- il y a un système de traits antagonistes : des traits allant par paire, dont la somme ne peut dépasser 10 : quand on veut progresser dans l'un, il faut faire baisser l'autre.

Après ce n'était qu'un test sur une soirée, pas une version approfondie.

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