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Pierre Pierre


Age : 29 Inscrit le : 13 Nov 2004 Messages : 1512 Localisation : Pau (64)
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Theting RuneLord


Inscrit le : 10 Nov 2004 Messages : 1812 Localisation : Limoges
| Sujet: Re: Avez-vous testé... Sam 12 Jan - 10:20 | |
| | c'est moche... |
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Patrick Initié de la citadelle


Inscrit le : 10 Nov 2004 Messages : 859
| Sujet: Re: Avez-vous testé... Sam 12 Jan - 16:35 | |
| tres
je veux meme pas savoir si il y a un supplément hentai _________________ l'expérance de vie a augmentée jusqu'en 1939
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Maupertuis Initié de la citadelle


Inscrit le : 16 Nov 2004 Messages : 563 Localisation : Amiens
| Sujet: Re: Avez-vous testé... Ven 22 Fév - 10:16 | |
| J'ai vu que quelqu'un aller proposer du Shadowrun 4 pour le Salon ... Jeune rôliste, j'ambitionnais de masteriser du Shadowrun 3 ; j'adorais l'univers, mais je dois bien avouer que je me sentais pas du tout capable de gérer tout le côté technologique, et que j'avais aussi du mal à appréhender les pans "magiques" du background... quand au système de jeu je n'en parle même pas (même si avec le recul... ouais bon je ne me souviens plus trop).
Enfin ce que je voulais savoir, c'est ce que ça donnait cette 4e Edition de Shadowrun ? _________________ Maupertuis ose et rit! "Un jour qu'il était méchant, monsieur Lapinou regarda par dessus la haie dans le jardin de Fred le fermier et le vit rempli de laitues vertes nouvelles. Monsieur Lapinou, lui, n'avais pas de laitues. Il se sentit victime d'une injustice." L'aventure de monsieur Lapinou Le fabuleux Maurice et ses rongeurs savants Terry Prachett |
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R.Alex RuneLord


Inscrit le : 12 Nov 2004 Messages : 1572 Localisation : Limoges ou Versailles
| Sujet: Re: Avez-vous testé... Ven 22 Fév - 11:20 | |
| Patrick l'a lu me semble-t-il. _________________
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Lazarre Initié de la citadelle


Inscrit le : 15 Nov 2004 Messages : 900 Localisation : Dans les Ombres... de La Rochelle
| Sujet: Re: Avez-vous testé... Ven 22 Fév - 14:13 | |
| J'ai parcouru le livre de base depuis un moment, et je joue à SR3 depuis l'an dernier, ce qui aide pour le background.
En gros les auteurs ont fait un effort de simplification du système (D6 - lance carac+comp - chaque 5+ est un succès) et on revu l'équipement, le cyber, la matrice et la magie en fonction. La diversité des situations rend les choses parfois un peu dur à retenir, mais l'ensemble donne l'impression de bien tourner. A noter un effort particulier pour re-synchroniser actions matricielles, astrales et "normales" qui évite que le decker passe une demi-heure à gérer toutes ses actions du round, pendant que les autres joueurs se font chier...
Le background a évolué aussi. Plus technologique, avec une arrivée massive de Réalité Augmentée et de connexions sans fil. Le résultat ressemble un peu plus au high-tech de Ghost in the Shell, et un peu moins au chrome de Cyberpunk. Maintenant je n'ai pas encore les suppléments, donc je n'ai qu'un aperçu rapide du background économico-politique global.
En tout cas je ferai jouer une partie à Denver, ville sympathique s'il en est (coupée entre 4 nations différentes, et dirigée par un Dragon, que du fun). _________________ "Aujourd'hui, mon nabaztag (lapin communicant électronique branché en wifi) m'a dit 'tu dois vraiment être seul pour passer ta journée avec un lapin'."
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Patrick Initié de la citadelle


Inscrit le : 10 Nov 2004 Messages : 859
| Sujet: Re: Avez-vous testé... Sam 23 Fév - 4:00 | |
| de ce que j'ai lu, chaque règle est simple mais il y a tant et les personnages et leurs pouvoir/capacité sont si variés que je ne savais plus trop ou j'étais.... sachant qu'il faut gérer tous ces personnages sur les 3 plans, matrice, astral et physique, qu'ils ont trouvé le moyen de faire des technomages et leur petits élémentaires de la matrice, pour faire doublon avec les dekers mais avec des règles différentes, j'ai été étonné qu'ils fassent pas des technoastraux histoire de boucler la boucle....
bref il y a tellement de cas de figures différent que ça m'a définitivement calmé. après comme joueur, tu gères ton perso et tu regarde ton mj devenir chauve... et l'univers est carement sympa _________________ l'expérance de vie a augmentée jusqu'en 1939
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Lazarre Initié de la citadelle


Inscrit le : 15 Nov 2004 Messages : 900 Localisation : Dans les Ombres... de La Rochelle
| Sujet: Re: Avez-vous testé... Lun 25 Fév - 11:49 | |
| Un de nos MJs a mis la main sur le nouveau "Trail of Cthulhu". A première vue une nouvelle version, plus orientée enquête/ambiance que le "Call of Cthulhu" classique, et qui utilise le nouveau système Gumshoe (système de jeu spécialement conçu pour les enquêtes).
Test vendredi prochain, la suite au prochain épisode. _________________ "Aujourd'hui, mon nabaztag (lapin communicant électronique branché en wifi) m'a dit 'tu dois vraiment être seul pour passer ta journée avec un lapin'."
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R.Alex RuneLord


Inscrit le : 12 Nov 2004 Messages : 1572 Localisation : Limoges ou Versailles
| Sujet: Re: Avez-vous testé... Lun 25 Fév - 12:48 | |
| C'est pas celui qui a été traduit par le 7eme cercle ? Parce que si c'est ca yoann à investi. Il pourrait peut être nous en causer. _________________
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Maupertuis Initié de la citadelle


Inscrit le : 16 Nov 2004 Messages : 563 Localisation : Amiens
| Sujet: Re: Avez-vous testé... Mar 26 Fév - 20:22 | |
| | Patrick a écrit: | de ce que j'ai lu, chaque règle est simple mais il y a tant et les personnages et leurs pouvoir/capacité sont si variés que je ne savais plus trop ou j'étais.... sachant qu'il faut gérer tous ces personnages sur les 3 plans, matrice, astral et physique, qu'ils ont trouvé le moyen de faire des technomages et leur petits élémentaires de la matrice, pour faire doublon avec les dekers mais avec des règles différentes, j'ai été étonné qu'ils fassent pas des technoastraux histoire de boucler la boucle....
bref il y a tellement de cas de figures différent que ça m'a définitivement calmé. après comme joueur, tu gères ton perso et tu regarde ton mj devenir chauve... et l'univers est carement sympa |
Oui, c'est l'impression que cela m'avait laissé : à réserver à des MJ multiphrènes avec des joueurs compréhensifs qui savent attendre leur tour !
Pour l'Appel de Chtulhu plus orienté enquête, je trouve cela vaguement redondant : ce n'était pas déjà orienté enquête ? Peut-être que cette nouvelle version va favoriser des duels psychologiques intenses façon Derrick... Suspens. _________________ Maupertuis ose et rit! "Un jour qu'il était méchant, monsieur Lapinou regarda par dessus la haie dans le jardin de Fred le fermier et le vit rempli de laitues vertes nouvelles. Monsieur Lapinou, lui, n'avais pas de laitues. Il se sentit victime d'une injustice." L'aventure de monsieur Lapinou Le fabuleux Maurice et ses rongeurs savants Terry Prachett |
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Icarasht Initié de la citadelle


Inscrit le : 23 Nov 2004 Messages : 872
| Sujet: Re: Avez-vous testé... Mar 26 Fév - 20:44 | |
| Pour celui de 7ème cercle voilà les gros principes :
- pas de jet pour enquêter mais une réserve de points. Un exemple parlera plus. Les enquêteurs doivent découvrir un indice caché sous un tapis dans une pièce. Je ne dépense pas de point : au bout d'une heure le groupe découvre une flaque visqueuse sous le tapis. Je dépense 2 points : Au bout de 5 min le groupe découvre une flaque visqueuse sous le tapis. Je dépense 4 points : Au bout de 5 min le groupe découvre une flaque visqueuse sous le tapis. Des traces de pas s'éloignant hors de la pièce semblent faites de la même manière.
En bref, on réussit forcément une action d'enquête mais si on dépense des points on réussit mieux et on obtient plus de détails. Au MJ de guider ses joueurs dans la dépense de points.
- deux indicateurs mentaux : la santé mentale et l'équilibre mentale. L'équilibre mental mesure la résistance à un choc psychologique. Si on a eu une enfance saine, une situation stable, qu'on est socialement accompli, on sera plus résistant aux chocs émotionnels que si l'on a eu une enfance dans la rue, un père pédophile et une mère alcoolo... La santé mentale mesure la capacité du perso à résister à la sombre vérité du mythe de Cthulhu. Plus on en sait sur le mythe, plus on est cinglé. Tout ça pour illustrer le fait qu'un béret vert peu avoir un équilibre mental du tonnerre tout en étant complètement cinglé. Il résistre au stress et à la peur mais n'a plus aucune humanité.
Voilà les deux gros points que j'aime beaucoup. Ensuite l'ambiance est effectivement mise en avant plutot que la galerie de monstres classique. On insiste plus sur l'angoisse, le stress et l'horreur en découlant que sur l'apparition d'un gros monstres derrière chaque mur. Le scénario du livre est très axé ambiance angoissante et stressante et l'horreur n'a finalement sa place qu'à la chute du scénar même si tout au long de l'enquête on voit des choses qui nous font penser au pire. _________________
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Lazarre Initié de la citadelle


Inscrit le : 15 Nov 2004 Messages : 900 Localisation : Dans les Ombres... de La Rochelle
| Sujet: Re: Avez-vous testé... Mar 26 Fév - 22:27 | |
| Il s'agit effectivement de cette version de Cthulhu. Enquête plus intéressante, moins de risque de foirer un scénario sur un jet de TOC raté (ou trop bien réussi), progression mentale plus étoffée, et un signe qui ne trompe pas : pas de caracs pour les grands anciens, à la différence de l'édition Chaosium, juste les pertes de santé mentale qu'ils provoquent.
Pour Shadowrun 4 je pense qu'il y a quand même une simplification importante par rapport à la 3° édition. Maintenant c'est clair qu'on ne se lance pas du premier coup avec un combat astral de magiciens dans des véhicules, ou en tout cas pas pendant que le hacker du groupe tente de pirater les serveurs de la Lone Star. Une chose à la fois et les choses passeront en douceur... _________________ "Aujourd'hui, mon nabaztag (lapin communicant électronique branché en wifi) m'a dit 'tu dois vraiment être seul pour passer ta journée avec un lapin'."
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R.Alex RuneLord


Inscrit le : 12 Nov 2004 Messages : 1572 Localisation : Limoges ou Versailles
| Sujet: Re: Avez-vous testé... Mer 27 Fév - 10:24 | |
| Petite question sur Cthulhu : tout est à base de points comme ça, ou il y a quand même des jets de dés ?
La perception, notamment, est-elle entierrement gérée par ce système ? Par exemple, dans une situation où il s'agit de voir qu'un interlocuteur vous ment, ce sont des points ? Et s'il s'agit de détecter deux cars de CRS qui foncent vers vous, test ou points ? _________________
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Lazarre Initié de la citadelle


Inscrit le : 15 Nov 2004 Messages : 900 Localisation : Dans les Ombres... de La Rochelle
| Sujet: Re: Avez-vous testé... Mer 27 Fév - 11:16 | |
| Je verrai plus en détail ce vendredi, mais en gros :
- tout ce qui touche à de l'enquête se fait par référence au score / dépense de points
- pour "l'action" (fuir, fuir plus vite, se barricader derrière une porte, ramper en agonisant, etc.), on peut utiliser des dés.
En tout cas c'est ce que j'ai compris.
A noter que le jeu comprend une version "puriste" dans laquelle la possibilité de combattre n'est même pas envisageable, et une version pulp qui laisse aux joueurs la possibilité de faire des jets pour voir comment ils meurent... _________________ "Aujourd'hui, mon nabaztag (lapin communicant électronique branché en wifi) m'a dit 'tu dois vraiment être seul pour passer ta journée avec un lapin'."
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Icarasht Initié de la citadelle


Inscrit le : 23 Nov 2004 Messages : 872
| Sujet: Re: Avez-vous testé... Mer 27 Fév - 19:39 | |
| Effectivement tout ce qui concerne l'enquête pure ne nécessite pas de jet. Tout sera automatiquement réussi avec plus ou moins de réussite suivant la dépense de points. L'important, c'est l'utilisation que l'on va faire des indices, pas leur découverte.
Pour les autres actions, ça se règles au D6 contre un ND. On peut choisir avant le jet de dépenser un point dans la compétence approprié pour l'ajouter au résultat (même principe que les points de vide). Pour les tests en opposition, c'est pareil. Le perdant est le premier à échouer le test. Bref, c'est hyper basique et c'est mieux ainsi. Le livre conseille même d'éviter un maximum les jets de dés (la perte de santé ou d'équilibre mental suffit largement, pas la peine de se casser une jambe en passant par dessus un mur en plus ).
Il y a effectivement un mode puriste (mode RunOrDie) et un mode pulp (mode DoomLike). C'est la même chose, juste quelques règles qui changent. Perso, le mieux est de faire un mixe des deux histoire de taper entre le DoomLike et le RunOrDie. Dans les deux cas, l'espérance de vie reste néanmoins faible.
Certes, dans le mode pulp on a des armes et tout ça, mais c'est pas un profond qui vous choppe une jambe mais trente... Le résultat final reste à peu près identique. _________________
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