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[Campagne] Trou d'air dans la campagne

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Pierre
Pierre
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MessageSujet: [Campagne] Trou d'air dans la campagne   Lun 22 Jan - 0:32

Celle-là, elle était facile... Wink

Bon, il n'y a plus de vent, Orlanth et Ernalda ne répondent plus.
Et maintenant ?
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Lazarre
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MessageSujet: Re: [Campagne] Trou d'air dans la campagne   Lun 22 Jan - 0:51

Maintenant je propose à tous les orlanthis déçus de rejoindre le culte de l'Enfant Trouvé. On ne va pas laisser ces pauvres âes sans un dieu pour veiller sur eux

Et ensuite on va massacrer tous les lunars qu'on trouve, pour leur apprendre la politesse.

On tue pas un dieu, non mais !
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"Aujourd'hui, mon nabaztag (lapin communicant électronique branché en wifi) m'a dit 'tu dois vraiment être seul pour passer ta journée avec un lapin'."


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Balrog
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MessageSujet: Re: [Campagne] Trou d'air dans la campagne   Lun 22 Jan - 14:43

C'est une excellente question, et pour l'instant... je ne vois aucune réponse.
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Monsieur, notre affaire à nous, c'est le plomb. (Steve McQueen).

Balrog dormiens numquam titillandus.
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Theting
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MessageSujet: Re: [Campagne] Trou d'air dans la campagne   Lun 22 Jan - 15:17

moi je dis: continuer à se poser dans la région, assimiler les différentes forces en présence (pro et anti lunars notemment), histoire de voir sur qui l'on peut compter et contre qui on va devoir lutter. Et en parallèle, se renseigner un peu plus sérieusement sur le passé et les périodes dont a parlé Pierre a dernière fois, histoire de voir ce que l'on peut faire. Se renseigner aussi sur ce qui s'est exactement passé, histoire de comprendre tout ce qu'ont pu faire les lunars pour en arriver là.

Bref, la mort d'Orlanth, c'est pas un petit évènement, et ca va pas se résoudre en 2 minutes. Donc il vaut mieux je pense ne pas s'affoler histoire de pas faire de conneries...

A mon avis, un tel problème risque de se résoudre à la fois en faisant reculer les lunars et leur influence, et très certainement des quêtes héroiques ou autres trucs dans ce genre...

Un dernier truc: on est pas encore repéré dans le coin, et mieux vaut ne pas l'être autant que possible. Le fait qu'on soit là n'est pas encore un fait connu de tous, et c'est pour nous un avantage à ne pas négliger...
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Patrick
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MessageSujet: Re: [Campagne] Trou d'air dans la campagne   Lun 22 Jan - 15:37

notre grand sage du groupe, Balrog, a peut être une bonne source d'info par l'encormail : le meurtre d'un dieu c'est il deja produit, est il possible de le ramener.... il y a bien ce bon vieux dieux du soleil qui n'arrete pas de se faire poutrer, mais je ne sais plus si la mort existait dejà à ce moment là...
se renseigner sur les méthode de conquette lunar (on aurait peut etre du le faire avant ^^*)

je me demande si un humakti peut ne serait-ce que songer à essayer de ressuciter Orlanth ?

sinon une autre source : merlin et rinaldo 1/2 dieux surement bien informés et ....ernalda sur l'ile volante, la seule déesse avec laquelle nous avons eu un contact effectif (hem hem....)
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Pierre
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MessageSujet: Re: [Campagne] Trou d'air dans la campagne   Lun 9 Avr - 0:15

Malgré l'absence d'action (en 5-6h de séance, le groupe a acheté 20 poneys au clan voisin) on progresse dans la bonne direction.

Les idées sont là, le décor est à peu près en place, y a plus qu'à... Wink
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Theting
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MessageSujet: Re: [Campagne] Trou d'air dans la campagne   Ven 8 Juin - 15:32

j'ai posté mes notes sur les trois dernières séances, histoire que les absents puissent suivre un peu ce qui se passe.

Question: quoi qu'on fait la prochaine fois (histoire de pas passer 3 heures à se décider).

Perso, j'envisage de passer à Fox Hollow pour papoter des trolls avec Mikhiling. A part ca, je ne sais pas trop, mais il aut dire que ca dependra aussi de ce que donnera cette discussion (potentiellement, on rencontrera peut etre son maitre Harshax)
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Theting
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MessageSujet: Re: [Campagne] Trou d'air dans la campagne   Ven 8 Juin - 15:59

j'ai ajouté un who's who des gens croisés jusqu'à présent et des forces locales aussi...

Ad
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Pierre
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MessageSujet: Re: [Campagne] Trou d'air dans la campagne   Jeu 3 Juil - 11:11

Orlanth n'est pas mort !
Du moins pour ceux qui ont participé à la dernière bataille.

Voria est libérée, le printemps est de retour.

Petit début d'explication (j'y reviendrai plus en détails) :
Voria est l'aspect juvénile d'Ernalda, la femme d'Orlanth, devenue inaccessible aussi lorsque Orlanth a été "tué".

La déesse du printemps étant considérée comme morte, l'hiver était éternel.


Le principe de la bataille était d'inverser le rituel lunaire réalisé à Citadelle blanche, où la ville a été assimilée à Orlanth, sa chute entrainant la mort du dieu.
Les combattants ont utilisé le jour saint de Braslatos (l'oeil du cyclone, le jour sans vent) pour parvenir à ramener Orlanth.
C'est un succès partiel, qui aurait pu être un échec total (Kallyr a en partie foiré la quête annexe)

Maintenant, il reste le gros problème de répandre la bonne parole, et de permettre à Orlanth de revenir vraiment.
(sans compter que le plus gros des troupes lunaires est intact, et que leur temple est toujours en construction)


PS :
Voria est une déesse mineure (printemps, enfants, fleurs et petits animaux) donc son niveau de puissance n'est que de 10 M6 Wink

PPS :
L'humakti doit avoir la possibilité de gagner un prodige de Voria (faire pousser les fleurs, ou parler aux moineaux, c'est toujours drôle )
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Allen VON FALLEN
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MessageSujet: Re: [Campagne] Trou d'air dans la campagne   Jeu 3 Juil - 15:09

Ce serait pratique à l'Humakti pour fleurir les tombes...
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Patrick
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MessageSujet: Re: [Campagne] Trou d'air dans la campagne   Jeu 3 Juil - 15:43

youhou


super...

j'ai trouvé comment faire passer la pillule à mon dieu tutellaire... un super surnom ça, le chrysenthème
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Balrog
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MessageSujet: Re: [Campagne] Trou d'air dans la campagne   Jeu 3 Juil - 15:48

Ouais... le problème c'est qu'il y a une forte référence à un culte solaire pour moi (l'or).
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Pierre
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MessageSujet: Re: [Campagne] Trou d'air dans la campagne   Mar 15 Juil - 3:23

Pour info, toutes les personnes du groupe ont accès à la magie d'Orlanth.


J'ai revu les règles pour les oppositions multiples (plusieurs adversaires) et les combats à distance.
Tout est très bien expliqué.
Le problème, c'est que c'est assez noyé dans le bouquin.
Il y a tellement d'exemples au milieu des règles qu'on ne s'y retrouve plus (et l'index n'est pas très pratique).
Il faut que je fasse un résumé des points importants, en plus des aides de jeu...

(transféré dans un autre sujet)

Sinon, dans les règles, remplacer un suivant, ça ne coûte rien, et remplacer un allié, guère plus (dans le genre système héroïque qui favorise la chair à canon... Rolling Eyes )
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