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[HeroQuest] Pierre de vérité

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Pierre
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MessageSujet: [HeroQuest] Pierre de vérité   Sam 19 Aoû - 17:53

J'ai posé la question sur la ML Glorantha.
Je dois avoir la liste des sorts de la pierre quelque part, mais si quelqu'un a ça sous la main, ça me ferait gagner du temps...

Pierre a écrit:
Mon groupe de joueurs possède une énorme pierre de vérité.
Ils l'ont eu vide, et ont mis toute leur magie dedans,
ce qui fait dans les 50 points de magie divine.

Cette pierre a pris une importance énorme pour le groupe.
Ils la portent à tour de rôle, et elle permet à chacun d'eux
d'utiliser quasiment toute la magie des autres.
Ils ont fait plusieurs serments humakti pour éviter que quelqu'un
s'approprie la pierre, ou l'utilise contre un autre membre
du groupe (il y a un eurmali dans le groupe, qui a aussi des sorts
dans la pierre ;-)

Bref, ça m'ennuierait de devoir me passer d'un élément aussi important
pour la cohésion du groupe.

Des idées pour gérer ça ?


ff a écrit:
Et la magie du Tricheur n'a pas cassé la Pierre de vérité ? :)

Pourquoi ne pas donner simplement un score à la Pierre (pour représenter ses
effets généraux de "Loi" selon les Orlanthis) plus les différents Prodiges
regroupés qui représentent la magie divine et les Serments humakti de
protection (aux scores des Affinités de tes Héros) ?

Certes, cela augmente la puissance de la Pierre par rapport à RQ (ils n'ont pas
besoin de "recharger" les Prodiges) mais il en va de même pour leur magie
divine personnelle.

En revanche, par la suite, je pense que les Prodiges n'augmenteront pas
"automatiquement" avec les Affinités des personnages. Il y a quand même une
limite à la Pierre. Le score de la Pierre (sa "taille") peut représenter le
score maximal des Prodiges ?


Nidurias a écrit:
Conversion des persos :

Le plus simple serait de créer des peros à HeroQuest, en gardant à l'esprit le
personnage d'origine qui "vient" de RQ ; un travail en collaboration entre les
Joueurs et le MJ aiderait à "convertir" les persos en douceur.

Bien faire comprendre/expliquer aux joueurs qu'un perso à HQ ne se limite pas
à son savoir et savoir-faire (compétences et carac à RQ), mais aussi et c'est
trés important, à ses relations (parce que j'imagine que tes joueurs doivent en
connaitre du monde...), ainsi que les objets/equipements/suivants (l'Epée
Magique, le Cheval Qui Parle, etc...).


La Pierre de Vérité :

Le plus simple serait de lui donner des capacités qui vont bien avec son
histoire et ses pouvoirs...

Tu pourrais en dire plus sur cette Pierre ?


J'ai bien d'autres trucs à dire (esprits alliers = +/- Wyter, puissance du
groupe,...) mais, là, il faut que j'aille me pieuter....

A+


Thalsion a écrit:
On peut en tirer une tres bonne idee : Il ne s'agit pas de le traiter comme une
relation avec un objet, mais comme le centre et l'incarnation du groupe.

Si la Pierre leur permet de partager des capacites/affinites, alors on peut voir
la Pierre comme habitee par ou le focus d'un "puissant" Wyter, ou d'un Wyter aux
pouvoirs etendus grace aux proprietes de la Pierre.
Je parle de pouvoirs etendus car les Wyter sont normalement limites par le
nombre de personnes faisant parties du groupe ; cela expliquerait qu'il puisse
etre puissant en n'etant "adore" que par un si petit nombre de pernsonnes.
C'est peut-etre un Wyter attire lors d'une des ceremonies/rituels de serment,
un Wyter "de Verite"/"de Loi", peut-etre carrement un Wyter Heroique.
De toute facon l'aspect HQ donnera a la Pierre une nouvelle dimension moins
terre-a-terre que le simple caillou stockeur de sorts a la RQ. Un tel objet ne
peut pas rester inerte et passif a HQ. Il lui faut une personnalite, devenir ce
qui caracterise le groupe, etc.

Pour ce qui est de l'Eurmali, si le Wyter derive d'un aspect "Loi d'Orlanth" et
soit venu attire par la Pierre de Verite, alors il a sa place : La Pierre
devrait trouver un moyen de le punir quand il fait des betises (La Pierre
"sait" quand il fait des betise car c'est le Wyter ? Pas forcement, l'Eurmali
pourrait avoir les pouvoirs de dissimuler ses actes au Wyter via sa magie,
apres tout Eurmal a trompe Orlanth, donc cette magie existe). Effet pervers :
L'Eurmali voudra trahir le Wyter et le voler une fois. Il pourrait emporter la
Pierre, ou faire capturer l'un des membres du Wyter (ce qui reviendrait a voler
le Wyter).

N.B. : Si ton groupe est disparate (cultures divergentes), il vaut mieux nommer
cette sorte d'entite un "Etre Gardien" plutot qu'un "Wyter" (denomination
purement orlanthie).


P.S. : Si ton groupe est constitue de theistes, de shamans, et/ou de "sorciers"
(Aeoliens, etc), l'Etre Gardien pourrait venir d'un Outre-Monde "mixte", et
ainsi etre vu d'autant de facons que necessaire. Pourquoi pas ? Il s'agit deja
d'un objet "démesuré" en terme RQ, alors fait-toi plaisir : Ton imagination
est la seule limite.

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MessageSujet: Re: [HeroQuest] Pierre de vérité   Sam 19 Aoû - 20:36

Je repasserai demain avec l'info.
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MessageSujet: Re: [HeroQuest] Pierre de vérité   Dim 20 Aoû - 20:10

Adorer Eurmal 1
Adorer Orlanth 1
Blocage Spirituel 7
Bouclier 7
Commander Symphe 2
Détecter Vérité 1
Dispersion Magie 5
Divination 1
Eclair 4
Entrave Chaos 1
Epée de Vérité 1
Extension 5
Guérison Blessure 5
Halluciner 3
Repousser Morts-Vivants 1
Sanctifier 2
Serment d'Humakth 2
Shooting Star 2
Téléportation Guidée 3
Vision d'Ame 1
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MessageSujet: Re: [HeroQuest] Pierre de vérité   Dim 20 Aoû - 20:11

A titre indicatif, les contactants:
Aléria
Anita
Balrog
Fiana
Kaldum
Qual Khek
Saturnin
Söra
Theting
Tristar
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