Pierre Pierre


Age : 30 Inscrit le : 13 Nov 2004 Messages : 1655 Localisation : Pau (64)
 | Sujet: [HeroQuest] Pierre de vérité Sam 19 Aoû - 17:53 | |
| J'ai posé la question sur la ML Glorantha. Je dois avoir la liste des sorts de la pierre quelque part, mais si quelqu'un a ça sous la main, ça me ferait gagner du temps...
| Pierre a écrit: | Mon groupe de joueurs possède une énorme pierre de vérité. Ils l'ont eu vide, et ont mis toute leur magie dedans, ce qui fait dans les 50 points de magie divine.
Cette pierre a pris une importance énorme pour le groupe. Ils la portent à tour de rôle, et elle permet à chacun d'eux d'utiliser quasiment toute la magie des autres. Ils ont fait plusieurs serments humakti pour éviter que quelqu'un s'approprie la pierre, ou l'utilise contre un autre membre du groupe (il y a un eurmali dans le groupe, qui a aussi des sorts dans la pierre ;-)
Bref, ça m'ennuierait de devoir me passer d'un élément aussi important pour la cohésion du groupe.
Des idées pour gérer ça ? |
| ff a écrit: | Et la magie du Tricheur n'a pas cassé la Pierre de vérité ? :)
Pourquoi ne pas donner simplement un score à la Pierre (pour représenter ses effets généraux de "Loi" selon les Orlanthis) plus les différents Prodiges regroupés qui représentent la magie divine et les Serments humakti de protection (aux scores des Affinités de tes Héros) ?
Certes, cela augmente la puissance de la Pierre par rapport à RQ (ils n'ont pas besoin de "recharger" les Prodiges) mais il en va de même pour leur magie divine personnelle.
En revanche, par la suite, je pense que les Prodiges n'augmenteront pas "automatiquement" avec les Affinités des personnages. Il y a quand même une limite à la Pierre. Le score de la Pierre (sa "taille") peut représenter le score maximal des Prodiges ?
|
| Nidurias a écrit: | Conversion des persos :
Le plus simple serait de créer des peros à HeroQuest, en gardant à l'esprit le personnage d'origine qui "vient" de RQ ; un travail en collaboration entre les Joueurs et le MJ aiderait à "convertir" les persos en douceur.
Bien faire comprendre/expliquer aux joueurs qu'un perso à HQ ne se limite pas à son savoir et savoir-faire (compétences et carac à RQ), mais aussi et c'est trés important, à ses relations (parce que j'imagine que tes joueurs doivent en connaitre du monde...), ainsi que les objets/equipements/suivants (l'Epée Magique, le Cheval Qui Parle, etc...).
La Pierre de Vérité :
Le plus simple serait de lui donner des capacités qui vont bien avec son histoire et ses pouvoirs...
Tu pourrais en dire plus sur cette Pierre ?
J'ai bien d'autres trucs à dire (esprits alliers = +/- Wyter, puissance du groupe,...) mais, là, il faut que j'aille me pieuter....
A+ |
| Thalsion a écrit: | On peut en tirer une tres bonne idee : Il ne s'agit pas de le traiter comme une relation avec un objet, mais comme le centre et l'incarnation du groupe.
Si la Pierre leur permet de partager des capacites/affinites, alors on peut voir la Pierre comme habitee par ou le focus d'un "puissant" Wyter, ou d'un Wyter aux pouvoirs etendus grace aux proprietes de la Pierre. Je parle de pouvoirs etendus car les Wyter sont normalement limites par le nombre de personnes faisant parties du groupe ; cela expliquerait qu'il puisse etre puissant en n'etant "adore" que par un si petit nombre de pernsonnes. C'est peut-etre un Wyter attire lors d'une des ceremonies/rituels de serment, un Wyter "de Verite"/"de Loi", peut-etre carrement un Wyter Heroique. De toute facon l'aspect HQ donnera a la Pierre une nouvelle dimension moins terre-a-terre que le simple caillou stockeur de sorts a la RQ. Un tel objet ne peut pas rester inerte et passif a HQ. Il lui faut une personnalite, devenir ce qui caracterise le groupe, etc.
Pour ce qui est de l'Eurmali, si le Wyter derive d'un aspect "Loi d'Orlanth" et soit venu attire par la Pierre de Verite, alors il a sa place : La Pierre devrait trouver un moyen de le punir quand il fait des betises (La Pierre "sait" quand il fait des betise car c'est le Wyter ? Pas forcement, l'Eurmali pourrait avoir les pouvoirs de dissimuler ses actes au Wyter via sa magie, apres tout Eurmal a trompe Orlanth, donc cette magie existe). Effet pervers : L'Eurmali voudra trahir le Wyter et le voler une fois. Il pourrait emporter la Pierre, ou faire capturer l'un des membres du Wyter (ce qui reviendrait a voler le Wyter).
N.B. : Si ton groupe est disparate (cultures divergentes), il vaut mieux nommer cette sorte d'entite un "Etre Gardien" plutot qu'un "Wyter" (denomination purement orlanthie).
P.S. : Si ton groupe est constitue de theistes, de shamans, et/ou de "sorciers" (Aeoliens, etc), l'Etre Gardien pourrait venir d'un Outre-Monde "mixte", et ainsi etre vu d'autant de facons que necessaire. Pourquoi pas ? Il s'agit deja d'un objet "démesuré" en terme RQ, alors fait-toi plaisir : Ton imagination est la seule limite.
|
_________________
 |
|
Balrog RuneLord


Age : 30 Inscrit le : 15 Nov 2004 Messages : 1133
 | Sujet: Re: [HeroQuest] Pierre de vérité Sam 19 Aoû - 20:36 | |
| Je repasserai demain avec l'info. _________________ Monsieur, notre affaire à nous, c'est le plomb. (Steve McQueen).
Balrog dormiens numquam titillandus. |
|
Balrog RuneLord


Age : 30 Inscrit le : 15 Nov 2004 Messages : 1133
 | Sujet: Re: [HeroQuest] Pierre de vérité Dim 20 Aoû - 20:10 | |
| Adorer Eurmal 1 Adorer Orlanth 1 Blocage Spirituel 7 Bouclier 7 Commander Symphe 2 Détecter Vérité 1 Dispersion Magie 5 Divination 1 Eclair 4 Entrave Chaos 1 Epée de Vérité 1 Extension 5 Guérison Blessure 5 Halluciner 3 Repousser Morts-Vivants 1 Sanctifier 2 Serment d'Humakth 2 Shooting Star 2 Téléportation Guidée 3 Vision d'Ame 1 _________________ Monsieur, notre affaire à nous, c'est le plomb. (Steve McQueen).
Balrog dormiens numquam titillandus. |
|
Balrog RuneLord


Age : 30 Inscrit le : 15 Nov 2004 Messages : 1133
 | Sujet: Re: [HeroQuest] Pierre de vérité Dim 20 Aoû - 20:11 | |
| A titre indicatif, les contactants: Aléria Anita Balrog Fiana Kaldum Qual Khek Saturnin Söra Theting Tristar _________________ Monsieur, notre affaire à nous, c'est le plomb. (Steve McQueen).
Balrog dormiens numquam titillandus. |
|