| [règles] Le nouveau RuneQuest | |
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| Auteur | Message |
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Pierre Pierre


Age : 29 Inscrit le : 13 Nov 2004 Messages : 1596 Localisation : Pau (64)
 | Sujet: [règles] Le nouveau RuneQuest Mar 21 Fév - 18:04 | |
| Premières impressions sur la ML Glorantha
| Gianni a écrit: | Bon, j'ai reçu la version 1.5 du pack playtest de Mongoose et je dois dire qu'après une première brève lecture je suis agréablement surpris.... la plupart des "innovations" qui avaient fait grincer les dents des vieux routards ont disparu. Le système ressemble fort à RQIII avec quelques petites différences qui devraient rendre les combats plus rapides. Les seules grosses innovations qui sont restées des précédentes versions du pack playtest concernent les jets en opposition (il n'y a plus de table de résistance) où il faut faire moins que sa compétence ou que sa carac fois 5, mais plus que son adversaire, innovation également appliquée au combat pour la parade et l'esquive.
Mongoose a réussi à garder son sytème de magie basée sur les runes des précédentes versions du pack playtest, tout en réintroduisant les bons vieux sorts genre magie de bataille dont je n'arrivais pas à me passer (la magie "freeform" c'est pas trop mon truc).
Il y a également un système de gestion des "sbires" pour ne pas faire durer éternellement les combats entre des héros et des sous-fifres.
Bref, un retour aux fondamentaux de RQ tout en introduisant quelques concepts issus de jdr plus "modernes".
J'ai hâte de commencer mes sessions de test ! |
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Lazarre Initié de la citadelle


Inscrit le : 15 Nov 2004 Messages : 906 Localisation : Dans les Ombres... de La Rochelle
 | Sujet: Re: [règles] Le nouveau RuneQuest Jeu 23 Fév - 19:04 | |
| C'est vrai que quand j'ai entendu parler du nouveau runequest j'ai eu un doute. Après tout, Moongoose fait partie des ces boites spécialisées dans l'adaptation de toutes sortes d'univers en système D20 (du D&D retouché). Je me suis donc demandé si on allait avoir droit à un Runequest "à niveaux" avec Seigneur Runique et Prètre comme classes de prestige...
L'autre question est plus philosophique (quoique) : il me semble que Runequest (le jeu) et Glorantha (l'univers) sont 2 entités séparées, dont les droits n'appartiennent pas aux mêmes personnes (ou plutôt pas aux mêmes maisons d'éditions). Est-ce que Moongoose a repris Runequest + Glorantha ou est-ce qu'ils ont balancé un nouvel univers "presque comme l'ancien mais pas vraiment pareil" ? Question importante quand on sait que c'est bien l'univers, et le travail qui a été fait dessus, qui ont rendus le jeu si populaire... _________________
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Pierre Pierre


Age : 29 Inscrit le : 13 Nov 2004 Messages : 1596 Localisation : Pau (64)
 | Sujet: Re: [règles] Le nouveau RuneQuest Jeu 23 Fév - 21:54 | |
| | Lazarre a écrit: | | Est-ce que Moongoose a repris Runequest + Glorantha ou est-ce qu'ils ont balancé un nouvel univers "presque comme l'ancien mais pas vraiment pareil" ? Question importante quand on sait que c'est bien l'univers, et le travail qui a été fait dessus, qui ont rendus le jeu si populaire... |
En fait, Moongoose reprend le système, avec la même philosophie des débuts de RuneQuest III. A savoir le développement en parallèle de suppléments gloranthiens et d'un univers med-fan plutôt générique.
Pour ce qui est des suppléments gloranthiens, la question est : Quels lieux et quelles époques ?
On parle du second âge (voire du premier), ou de la fondation de Sartar.
En tout cas, il est exclu que la période de la guerre des héros (à partir de 1621) soit traitée, pour éviter une concurrence stupide avec HeroQuest. _________________
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Theting RuneLord


Inscrit le : 10 Nov 2004 Messages : 1854 Localisation : Nice - Sophia Antipolis
 | Sujet: Re: [règles] Le nouveau RuneQuest Ven 24 Fév - 16:12 | |
| une regle pour gerer les sbires... ca pourrait etre pas mal  |
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Pierre Pierre


Age : 29 Inscrit le : 13 Nov 2004 Messages : 1596 Localisation : Pau (64)
 | Sujet: Re: [règles] Le nouveau RuneQuest Mar 2 Mai - 22:39 | |
| http://robin-d-laws.livejournal.com/140150.html
ça y est, ça se précise, et l'engouement est énorme dans la communauté gloranthienne, car on nous propose rien moins que de jouer au second Age, l'Age impérial.
Les personnages seront donc pris entre les érudits de l'ambigu, et l'Empire des amis des Wyrms.
L'époque est suffisament floue (les 2 empires ont été totalement détruits quasiment sans laisser de traces) pour permettre une grande liberté aux joueurs et MJs.
Je dois avouer que c'était un rêve personnel (ça et la campagne d'Arkat contre Gbaji et Dorastor)
Tous les MJs d'HeroQuest vont se jeter dessus pour le background, ça c'est clair. _________________
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Pierre Pierre


Age : 29 Inscrit le : 13 Nov 2004 Messages : 1596 Localisation : Pau (64)
 | Sujet: Re: [règles] Le nouveau RuneQuest Mer 31 Mai - 15:07 | |
| Dans les innovations intéressantes que j'avais lues, il y avait de nouvelles règles sur le POU et les PM :
Fin de la limitation à 21 (toujours au moins 5% de chances d'augmenter, comme pour les esprits alliés)
Les PM ne seraient plus utilisés qu'en attaque, le POU étant toujours utilisé en défense (ce qui rend moins dangereux le fait d'utiliser ses PM personnels pour lancer des sorts)
Ensuite des précisions sur la disponibilité des points de sorts de magie de l'esprit (ex: degré de rareté d'un vivelame 6)
Les dégâts des armes seraient revus, et le modif aux dégâts deviendrait une valeur fixe. _________________
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Lazarre Initié de la citadelle


Inscrit le : 15 Nov 2004 Messages : 906 Localisation : Dans les Ombres... de La Rochelle
 | Sujet: Re: [règles] Le nouveau RuneQuest Mer 31 Mai - 15:28 | |
| Pour le POU sans limites, c'était déjà dans Elric... En tout cas ça va plaire aux apprentis-chamans (qui pourront tenter leur passage dans des conditions plus favorables).
Sinon modifs intéressantes dans l'ensemble.
Enfin il faut voir ce qu'ils vont faire des armes... _________________
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Pierre Pierre


Age : 29 Inscrit le : 13 Nov 2004 Messages : 1596 Localisation : Pau (64)
 | Sujet: Re: [règles] Le nouveau RuneQuest Sam 19 Aoû - 2:33 | |
| D'après les previews que j'ai pu voir, il y a pas mal de changements au niveau de la magie.
Pour moi, le choix est fait : étant donné le boulot d'adaptation, je ne passerai pas à cette nouvelle édition.
Ce sera RuneQuest III, ou HeroQuest (et la transition vers HeroQuest sera sans doute faite très rapidement, dès que je saurai comment gérer certains points délicats, tels que les pierres de vérité...) _________________
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Lazarre Initié de la citadelle


Inscrit le : 15 Nov 2004 Messages : 906 Localisation : Dans les Ombres... de La Rochelle
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Lazarre Initié de la citadelle


Inscrit le : 15 Nov 2004 Messages : 906 Localisation : Dans les Ombres... de La Rochelle
 | Sujet: Re: [règles] Le nouveau RuneQuest Mar 5 Sep - 13:14 | |
| Tiré de "Glorantha : The Second Age" à paraitre dans les mois qui viennnent :
| Citation: | Gloranthan Themes 1. Everything is magical. 2. Myth is real. 3. The past shapes the present. 4. Myth is true, even in its contradictions. 5. Forgetting Number 4 can get you killed. 6. Truth is a matter of perspective. 7. He who embraces materialism at the expense of the spirit can become temporarily powerful but courts ultimate disaster. 8. War can be heroic and glorious but is always devastating and cruel. 9. Ordinary lives are sustained by the idealism of communal sacrifi ce, of love for family and clan. The grand sweep of history is fuelled by greed, aggression and pride. 10. History is cyclical. The world rises from the ashes of catastrophe, recovers and prospers. People becomes proud and complacent, tampering with cosmic forces, visiting catastrophe upon themselves. The world rises from the ashes of catastrophe… |
Ca donne bien le ton, non ? _________________
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Pierre Pierre


Age : 29 Inscrit le : 13 Nov 2004 Messages : 1596 Localisation : Pau (64)
 | Sujet: Re: [règles] Le nouveau RuneQuest Mar 5 Sep - 16:19 | |
| | Lazarre a écrit: | Tiré de "Glorantha : The Second Age" à paraitre dans les mois qui viennnent :
| Citation: | Gloranthan Themes 1. Everything is magical. 2. Myth is real. 3. The past shapes the present. 4. Myth is true, even in its contradictions. 5. Forgetting Number 4 can get you killed. 6. Truth is a matter of perspective. 7. He who embraces materialism at the expense of the spirit can become temporarily powerful but courts ultimate disaster. 8. War can be heroic and glorious but is always devastating and cruel. 9. Ordinary lives are sustained by the idealism of communal sacrifi ce, of love for family and clan. The grand sweep of history is fuelled by greed, aggression and pride. 10. History is cyclical. The world rises from the ashes of catastrophe, recovers and prospers. People becomes proud and complacent, tampering with cosmic forces, visiting catastrophe upon themselves. The world rises from the ashes of catastrophe… |
Ca donne bien le ton, non ? |
Bon, pour être franc, le nouveau RuneQuest ne me plait pas.
Par contre, le second âge, c'est du tout bon, et je commanderai ce supplément dès qu'il sort... _________________
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Lazarre Initié de la citadelle


Inscrit le : 15 Nov 2004 Messages : 906 Localisation : Dans les Ombres... de La Rochelle
 | Sujet: Re: [règles] Le nouveau RuneQuest Mar 5 Sep - 16:26 | |
| Perso je ne sais pas, c'est vrai que j'étais tenté, je vais voir si mon fournisseur local peut me le commander (je n'aime pas commander sur le net, et en plus depuis l'étranger...).
Je vais prendre le temps d'étudier un peu les preview pour voir si ça vaut le coup, sinon je me ferai une razzia sur des livres d'occas des éditions précédentes.
Et une autre pour la route :
| Citation: | How To Act Like A God Learner - Behave as if you have all the answers. - Pretend to respect the traditions of other cultures while in fact regarding them as treasures to be plundered. - Accept that the ability to meddle in the traditions of others is your birthright as a follower of the only true religion, Malkionism. Foreign gods are false gods, so there is nothing wrong with changing their myths around or taking their powers from them. - Believe that every experiment that leads to knowledge is a good thing. - Dismiss possible ill consequences of magical experiments. Pay no heed to gloomy doomsayers! |
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Pierre Pierre


Age : 29 Inscrit le : 13 Nov 2004 Messages : 1596 Localisation : Pau (64)
 | Sujet: Re: [règles] Le nouveau RuneQuest Mar 5 Sep - 17:01 | |
| | Citation: | How To Act Like A God learner - Behave as if you have all the answers. - Pretend to respect the traditions of other cultures while in fact regarding them as treasures to be plundered. - Accept that the ability to meddle in the traditions of others is your birthright as a follower of the only true religion, Malkionism. Foreign gods are false gods, so there is nothing wrong with changing their myths around or taking their powers from them. - Believe that every experiment that leads to knowledge is a good thing. - Dismiss possible ill consequences of magical experiments. Pay no heed to gloomy doomsayers! |
C'est tellement bon...
Au 2nd âge ont vécu 2 grands empires très puissants, dont toutes les connaissances ont disparu, et qui sont un peu considérés comme les "grands méchants" de Glorantha.
Les premiers sont les godlearners (adaptés en français par "érudits de l'ambigü"), des sorciers sans scrupules, manipulant à leurs guise les mythes et le plan des dieux.
Les seconds sont les amis des Wyrms, des humains ayant voulu suivre la voie draconique, et devenir des dragons.
Dans les 2 cas, ça c'est mal fini, avec un réveil des dieux primordiaux et des dragons, qui se sont chargés d'anéantir tous ceux qui ont voulu jouer avec des forces qui les dépassaient.
La nouvelle approche du second âge est intéressante, dans le sens qu'elle rend les godlearners un peu plus sympathiques, et noircit les wyrmiens (auparavant, c'était franchement l'inverse)
Pour ceux que ça intéresse, il reste 2 érudits de l'ambigü vivants au 3e âge. Ces insconscients ont eu l'idée d'aller réveiller un héros du premier âge, un certain Ralzakark (oui, dans un coin qui s'appelle Dorastor ) On sait ce qui a suivi...
Le seul survivant ("humain" ?) de l'Empire des amis des Wyrms s'appelle Délecti le nécromancien. Il a perverti le rituel de réincarnation draconique afin de transférer son âme dans des cadavres.
Bref, il était jusqu'à présent bien difficile d'imaginer à quoi pouvait ressembler le second âge.
Cette injustice sera bientôt réparée.
PS : On trouve sur le net des règles de RuneQuest IV (jamais publiées) ça pourrait peut-être faire ton bonheur...
EDIT: J'ai d'autres solutions, mais bon, loi DADVSI, tout ça...  _________________

Dernière édition par le Mar 5 Sep - 18:21, édité 1 fois |
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Lazarre Initié de la citadelle


Inscrit le : 15 Nov 2004 Messages : 906 Localisation : Dans les Ombres... de La Rochelle
 | Sujet: Re: [règles] Le nouveau RuneQuest Mer 6 Sep - 10:19 | |
| | Pierre a écrit: | | PS : On trouve sur le net des règles de RuneQuest IV (jamais publiées) ça pourrait peut-être faire ton bonheur... |
Pour ça merci Moongoose ! Comme ils ont fait une licence "ouverte" pour développer sur les bases de Runequest, les règles du livre de base sont presque intégralement disponibles en téléchargement sur leur site...
J'ai regardé ça hier soir, à étudier. Ce n'est clairement pas adaptable à un groupe existant dans une édition précédente (surtout à cause des nouvelles règles sur les runes pour la magie), mais il y a peut-être des choses à creuser.
Le pire me semble être en combat : on ne divise plus ses attaques et parades quand elles sont au-dessus de 100, mais on a un nombre d'actions (offensives d'un coté et défensives de l'autre) qui dépend directement de la DEX. En bref, avec un bon score de combat, tout se joue sur la DEX qui eprmet de caser des coups que l'adversaire ne pourra ni parer ni esquiver (parcequ'il n'aura pas assez d'actions pour ça)...
Ca rend la DEX encore plus importante qu'avant, trop même par rapport à FOR, CON, TAI (au passage, les modificateurs aux dégâts ont été sérieusement baissés)... _________________
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Patrick RuneLord


Inscrit le : 10 Nov 2004 Messages : 1016
 | Sujet: Re: [règles] Le nouveau RuneQuest Mer 6 Sep - 16:55 | |
| | Lazarre a écrit: | | Pierre a écrit: | | PS : On trouve sur le net des règles de RuneQuest IV (jamais publiées) ça pourrait peut-être faire ton bonheur... |
Pour ça merci Moongoose ! Comme ils ont fait une licence "ouverte" pour développer sur les bases de Runequest, les règles du livre de base sont presque intégralement disponibles en téléchargement sur leur site...
J'ai regardé ça hier soir, à étudier. Ce n'est clairement pas adaptable à un groupe existant dans une édition précédente (surtout à cause des nouvelles règles sur les runes pour la magie), mais il y a peut-être des choses à creuser.
Le pire me semble être en combat : on ne divise plus ses attaques et parades quand elles sont au-dessus de 100, mais on a un nombre d'actions (offensives d'un coté et défensives de l'autre) qui dépend directement de la DEX. En bref, avec un bon score de combat, tout se joue sur la DEX qui eprmet de caser des coups que l'adversaire ne pourra ni parer ni esquiver (parcequ'il n'aura pas assez d'actions pour ça)...
Ca rend la DEX encore plus importante qu'avant, trop même par rapport à FOR, CON, TAI (au passage, les modificateurs aux dégâts ont été sérieusement baissés)... |
tout ça c bon pour le petit tristar et son +4 en dex par entrainement ^__^ u peu moi pour ton perso lol _________________ "Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée ; car chacun pense en être si bien pourvu que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose n'ont point coutume d'en désirer plus qu'ils en ont." [René Descartes, Discours de la méthode]
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