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 Magic en mode RPG classique

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Benkei
Azathoth
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MessageSujet: Re: Magic en mode RPG classique   Sam 26 Sep - 16:08

vi clair... marais messe noir charme funéraire sépulture apparente et paf nicolbolas (ou n'importe quoi d'autre qui tape à plus de 5)premier tour... mort.... pouf partit fini...

je me suis rappellais du nom ^^
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Totor
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MessageSujet: Re: Magic en mode RPG classique   Sam 26 Sep - 16:18

Bref tout ça pour dire qu'il faudrait voir la limitation en place pour un débat constructif^^
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nippon
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MessageSujet: Re: Magic en mode RPG classique   Sam 26 Sep - 23:51

merci de flooder sur ce topic et de parler de tout sauf du sujet, ça parle ça parle mais ça sais rien....

benkei, tour 1 on attaque pas... et puis toujours pour 1 tu a jour saint ou autre qui font 0 blessures de combat ce tour-ci Very Happy

et qui vous a parlé de faire 30 parties sur le même théme ? j'ai vu un exemple de one shot qui doit durer genre 1-1h30. aprés c'est au "mj" de développer je pence mais j'ai un vague souvenir de cette idée lancée sur magic corp alors vu que c'est du "RP", je me ss dit pourquoi pas !

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Benkei
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MessageSujet: Re: Magic en mode RPG classique   Dim 27 Sep - 0:09

Sépulture apparente donne la célérité.

mais oui effectivement il faut développer car magic à 5hp je veux des détails la c'est trop flou.
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nippon
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MessageSujet: Re: Magic en mode RPG classique   Dim 27 Sep - 20:53

ok dés que j'ai 5 minutes je vais voir.

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Magic en mode RPG classique

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