Je le sais à l'instant où je clique sur le bouton "Nouveau" pour entamer ce message, on va encore me dire que je ne tiens pas en place et que dès que j'ai un nouveau jouet, il faut que je l'essaie.
Certes. Je ne dément même pas, c'est vrai. Mais ici, je planifie pour dans longtemps. La partie d'Ars Magica que je souhaite lancer ne prendra place qu'une fois que le Gang et l'Antigang ainsi que les rêveurs mécaniques auront terminé leurs affaires.
Ars Magica, qu'est-ce que c'est ?Vous pouvez toujours lire
ceci, en sachant que je ferai jouer en 5ème édition, et que la description générale en haut de la page du lien est destinée à la 3ème.
Pour ceux qui ont la flemme de cliquer, dans Ars Magica, on interprète un magicien vivant dans l'Europe Mythique dans les années 1220 environ. Ces magiciens sont disséminés dans toute l'Europe (même si je ferai certainement jouer à Limoges) et regroupés en Alliance.
L'un des intérêt du jeu d'ailleurs, les Alliances, puisqu'elles rajoutent une couche de gestion au jeu. D'autre part, dans l'Alliance, plein de personnages vivent, notamment les Compagnons et les Servants.
Donc on ne joue que des mages ?Oui.
Et non.
Lors de la création de personnage, tout le monde crée un mage, qui sera son personnage principal. Tout le monde crée aussi un compagnon, qui sera son personnage secondaire.
Ensuite, lors d'une création de groupe, tous les joueurs créent ensemble l'Alliance, qu'ils peuplent de servants. Ces servants sont des personnages annexes, mais qui peuvent être joués le temps d'une séance ou d'un scénario.
Enfin, il faut savoir que contrairement à certains JDR (voire presque tous les autres JDR), les magiciens ne sont pas restreints. Un magicien peut être un guerrier, un voleur, ou n'importe quoi d'autre, c'est seulement qu'en plus, il peut faire de la magie. Et que généralement, c'est bien plus efficace que les moyens mondains (en opposition à magiques).
Ça s'adresse à qui ce jeu ?Tout le monde peut jouer à ce jeu. Que l'on soit un fan du PMT (là, je regarde la table de Boule de Feu;)) ou d'autres styles de jeu, Ars Magica vaut le coup d'être essayé. Il y a juste trois conditions :
- Il ne faut pas être anglophobe, car les livres sont en anglais, et vous aurez certainement à vous y plonger à quelques reprises, pour lire quelques paragraphes.
- Il ne faut pas avoir peur des règles et des background touffus, car ce jeu n'est pas un playmobil-like (ceux qui ont joué à Nephilim, attendez-vous au même degré de complexité). Attention, ça ne veut pas dire qu'il est injouable, juste que si, à chaque séance du jeu que vous pratiquez depuis 10 ans vous demandez au MJ quels dés jeter, vous devriez peut-être passer votre chemin.
- Il faut être prêt à jouer d'une façon légèrement différente de d'habitude, puisque l'on ne joue pas le même perso à toutes les séances (mais les joueurs de Pavillon Noir ont l'habitude).
Et alors, on fait quoi maintenant ?Si vous êtes intéressés, signalez vous dans ce sujet.
Si vous avez des questions, signalez vous dans ce sujet.
Pour l'instant, il n'y a pas de limite au nombre de participant, car une Alliance peut compter un grand nombre de mages. Seulement, si vous êtes plus de cinq, vous ne serez (presque) jamais tous à la table de jeu en même temps.
EDIT : Rappel des couples magus/compagnon :
Greg (Bjornaer) avec Daniel (Sorcière)
Nico (Bjornaer) avec Florent (Paysan)
Florent (Criamon) avec Alex (Prêtre) <--- oui, j'ai un perso, au cas où Patrick fasse MJ
Valky (Ex Miscellanea) avec Axel (Chevalier)
Axel (Flambeau) avec Greg (Maître d'armes)
Bruno (Flambeau) avec Nico (Chevalier)
Patrick (Jerbiton) avec Totor (Vicomte)
Corentin (Guernicus) avec Patrick (Roublard)
Alex (Merinita) avec Valky (Vagabond) <--- oui, c'est encore moi
Totor (Tytalus) avec Bruno (Roublard)
Daniel (Verditius) avec Corentin (Chevalier)
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