Pas encore testé cette nouvelle version.
De ce que j'avais vu de l'IA, c'était beaucoup mieux, mais il restait de gros problèmes avec les déplacements maritimes.
(il parait qu'il y aurait du mieux là-dessus).
L'autre point qui n'est pas implémenté, c'est la retraite.
Si l'IA fait un très mauvais début de combat, elle reste toujours jusqu'au bout, alors qu'un humain aurait retiré ses troupes.
J'ai remarqué que la plupart des gens jouaient sans les développements technologiques.
Il faut dire que sur AA50, ils sont très faciles à obtenir (avec les compteurs) et qu'ils déséquilibrent beaucoup le jeu.
Quelqu'un a écrit une fonction pour permettre aux IA d'en acheter, mais je ne sais pas si la fonction a été intégrée au dernier exécutable.
Un des problèmes pour le développement, c'est que les conditions officielles de victoire (à part les capitales) ont peu de liens avec la force réelle des nations.
La plupart du temps, dans des parties avec des joueurs humains, les conditions de victoire sont totalement ignorées (sauf victoire économique pour l'Axe à 84 points dans l'ancienne édition).
Il y a des projets d'utiliser les TUV (Total Unit Value) comme objectifs, c'est à dire la valeur totale des armées, mais rien n'est encore mis en place à ce jour.
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