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 Tournoi Warhammer Battle

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Icarasht
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Date d'inscription : 23/11/2004

MessageSujet: Tournoi Warhammer Battle   Ven 6 Fév 2009 - 14:22

Le Tournoi de la Citadelle organisé par les MLF et en partenariat avec la Citadelle du Jeu se déroulera sur 2 jours :
6 parties (3 le samedi et 3 le dimanche), et une nocturne (non obligatoire) pour les plus courageux.

Lieu :
Le tournoi se déroulera dans la salle du restaurant universitaire du campus de la faculté de science de Limoges, 185 Av. Albert Thomas, Cité Universitaire La Borie


I – Restrictions

- 30 Joueurs
- Tournoi au format 1999pts
- 2 lanceurs de sort au maximum (ex : horreur = lanceur de sort, un perso combattant avec un objet de sort = lanceur de sort). exception pour les khemri où les princes des tombes ne seront pas considérés comme lanceurs de sorts.
- Pas de doublette de spéciale
- Pas plus de 3 fois la même unité de base
- Pas de personnages spéciaux (même ceux ne nécessitant pas l’accord de l’adversaire)
- Pas de listes alternatives (même celles en fin de livre d’armée)
- Armée entièrement peinte,soclé et floqué (les figurines non peintes ne seront pas acceptés : les figurines seront simplement non jouées)
- Armée WYSIWYG (modéré : un gobelin ne représente pas un Ogre, et au moins 51% des figurines d'une unité doivent présenter le bon équipement)

II – Regles utilisées

-Les regles utilisé sont celle de warhammer battle v7.
-La compilation de Q/R parue sur le site games workshop sera utilisé.

III – Déroulement du tournoi

Le Samedi :
- accueil des joueurs à partir de 8h30
- début de la première partie à 10h00, fin de partie à 12h00
- Pause déjeuné d’une durée 1h00
- Début de la deuxième partie à 13h00, fin de la partie à 15h00
- Début de la troisième partie à 15h30, fin de la partie à 17h30
- Début de la quatrième partie à 18h00, fin de la partie à 20h00
- 21h00 : Repas organisé sur place

Le Dimanche :
- accueil des joueurs à partir de 8h30
- début de la cinquième partie à 10h00, fin de la partie à 12h00
- pause déjeuné d’une durée de 1h30
- début de la sixième partie à 13h30, fin de la partie à 15h30
- remise des prix et affichage du classement à 16h30

IV – Listes d’armée :

Les listes d’armées doivent être lisibles et détaillées et si possible tapées à l’ordinateur. Vous devez y faire apparaître les coûts de

base par figurine ainsi que les différents coûts des équipements, options et objets magiques (merci pour les orgas).
Sur les listes d’armées envoyées doivent figurer votre nom et un numéro de téléphone ou un e-mail pour que nous puissions vous joindre au

cas où votre liste nécessiterait des corrections

V - Matériel nécessaire :

- Chaque joueur devra apporter ses figurines, sa liste d’armée (même si un exemplaire a préalablement été fournie aux organisateurs), ses

livres de règles et autres accessoires (plateaux de mouvement, gabarits, dés, forêt des sylvains ...)

- Point de Fair-play et d’organisation : cette note n’intervient pas pour avantager des joueurs mais pour pénaliser ceux qui ne respectent

pas les règles du tournoi ainsi que l’organisation. Une note sur 20 sera attribuée à chaque joueur au début du tournoi. Les points seront

alors retirés pour toutes infractions au règlement ou manque de fair-play.
Seront sanctionnés également des listes d'armée fausses donc a vous de bien vérifier vos listes.

VI - Equipes

-Si vous ne désirez pas rencontrer vos adversaires habituels, vous pouvez constituer une équipe avec votre groupe de jeu. Pour le prix par

equipe, les 4 meilleurs joueurs seront comptés.

VII - Arbitrage

-Toutes les décisions arbitrales seront sans appel, que ce soit durant les parties ou pour la notation de la peinture. Le correctif des

règles disponible sur le site de Warhammer Forum sera appliqué.

VIII - Sanction ou expulsion

- Tout joueur ayant une attitude à l’encontre du déroulement du tournoi pourra être exclu de la salle sans préavis de quelque nature que ce soit.
-Tout comportement outrageux ou incorrect pourra être sanctionné.

IX - Les Parties

6 PARTIES

Durée de la partie :
La bataille dure 6 tours (si possible) et un maximum 2H00.

Champ de bataille :
La table mesure 1m20 x 1m80. Les décors sont préalablement diposés par l’équipe organisatrice et ne pourront être déplacés par la suite.


Présentation du scénario:
Les deux armées sont prêtes à en découdre et leur objectif est simple : balayer l’ennemi tout en contrôlant le terrain. Le scénario choisi

sera donc une bataille rangée a l'exception de la disposition des decors.

Déploiement

- Chaque joueur lance un dé, le plus haut résultat choisit son bord de table.
- Le joueur qui a choisi son bord de table se déploie en premier.
- Chaque joueur déploie une unité dans sa zone de déploiement à tour de rôle (celle de son choix)
- Toutes les machines de guerre doivent être déployées en même temps mais pas nécessairement au même endroit
- Les personnages indépendants sont déployés à la fin et tous en même temps.
- Les éclaireurs sont déployés une fois que le reste des deux armées a été déployé. Ils suivent les règles normales du déploiement des

éclaireurs.

Qui joue en premier ?

Les deux joueurs lancent un dé, celui qui a terminé son déploiement en premier (éclaireurs exclus) ajoute +1 à son résultat. Le joueur qui obtient le chiffre le plus haut choisit qui commence.


Conditions de victoire

Les règles de la bataille rangée V7 seront celles appliquées.

Pour la première partie, les appariements seront tirés au hasard.
Les 4 parties suivantes seront définies par les critères d'une RONDE SUISSE, les résultats de la première partie servant de base pour le deuxième appariement.

Pour chaque manche, les points de victoire seront attribués comme tel:
- en cas de défaite/nul négatif, vous ne gagnez aucun point
- en cas de victoire/nul positif, vous gagnez la différence obtenue entre vos points de victoire et ceux de votre adversaire

A noter qu'avec une telle chasse aux points, l'arbitrage sera tout-puissant, intraitable, incorruptible, non négociable... et si il a tort, hé bin il a quand même raison.


L'organisation évaluera la peinture de votre armée et votre fair-play, et attribuera des malus sous forme de pourcentage, à votre total de

points final :

- Un joueur ayant une armée peinte, floquée et se comportant correctement n'aura aucun malus.
- Un joueur avec une armée non peinte ou peinte sans aucun effort (sachant que les figurines non peintes ne seront pas jouées), ou ayant une attitude non "sportive" se verra enlever 5%, 10% ou plus de son total de points.

Concernant la peinture, nous ne pénaliseront que le "foutage de gueule". Tout le monde ne peut pas être bon peintre mais nous demandons un effort minimum.



Possibilité de dormir sur place avec vraies douches et vrais lits (faudra réserver vos places lors de votre inscription et aussi amener un sac de couchage ou couverture quand même)
Pièce pour le stockage figurine
Possibilité de faire d’autres activités autour du tournoi. En effet, le tournoi se déroule pendant un salon, donc y a plein de trucs rigolos à voir.

Repas :

L'inscription comprend le repas du samedi soir, mais nous vous laissons le libre choix pour le samedi et dimanche midi. Bien sûr, des sandwichs, boissons, pâtisserie (normalement) et autres victuailles en tout genres seront prévues sur places.


Liste et Chèques à envoyé avant le 1er Avril minuit.

Contact : MLF87@hotmail.fr
Adresses : CHANARD Geoffrey, Les Crouzettes, 87220 Aureil
Inscription : 8€
Ordre du chèque : Magisteres Lemovices Forbannis
Ps : Merci de préciser si vous comptez rester sur place le samedi soir (repas et couchage)
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