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Iznogoud Pierre


Nombre de messages: 3350 Age: 33 Localisation: Pau (64) Date d'inscription: 13/11/2004
 | Sujet: TripleA (Axis & Allies) Jeu 8 Oct - 20:33 | |
| Puisque je suis en contact avec un des développeurs, je vous fait profiter de la dernière version : _________________  Google plus |
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theting Azathoth


Nombre de messages: 2235 Localisation: Sainghin en Mélantois Date d'inscription: 10/11/2004
 | Sujet: Re: TripleA (Axis & Allies) Jeu 8 Oct - 20:48 | |
| Windows c'est le mal  |
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Iznogoud Pierre


Nombre de messages: 3350 Age: 33 Localisation: Pau (64) Date d'inscription: 13/11/2004
 | Sujet: Re: TripleA (Axis & Allies) Jeu 8 Oct - 21:12 | |
| Certes, certes.
Mais récupérer le code source m'a valu 2,25 Go de bordel (ça m'a fait récupérer toutes les versions précédentes).
Bon, au moins, je sais comment organiser un projet JAVA, et j'ai fait le ménage autour, mais ça n'est pas le plus évident pour un novice.
Une fois que tu as le dernier code, il suffit d'écrire à kmoore pour qu'il t'envoie ses dernières modifs d'IA. _________________  Google plus |
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theting Azathoth


Nombre de messages: 2235 Localisation: Sainghin en Mélantois Date d'inscription: 10/11/2004
 | Sujet: Re: TripleA (Axis & Allies) Jeu 8 Oct - 21:20 | |
| en fait, la version linux est dedans, suffit juste de rendre les fichiers executables  Bien pratique ce wine quand meme  Me permet notamment de jouer a Axis sur forum depuis peu ^^ En tout cas ils ont mis une belle map pour la version anniversary  Ad PS : merci sinon  |
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Iznogoud Pierre


Nombre de messages: 3350 Age: 33 Localisation: Pau (64) Date d'inscription: 13/11/2004
 | Sujet: Re: TripleA (Axis & Allies) Ven 9 Oct - 13:35 | |
| Pas encore testé cette nouvelle version.
De ce que j'avais vu de l'IA, c'était beaucoup mieux, mais il restait de gros problèmes avec les déplacements maritimes. (il parait qu'il y aurait du mieux là-dessus).
L'autre point qui n'est pas implémenté, c'est la retraite. Si l'IA fait un très mauvais début de combat, elle reste toujours jusqu'au bout, alors qu'un humain aurait retiré ses troupes.
J'ai remarqué que la plupart des gens jouaient sans les développements technologiques. Il faut dire que sur AA50, ils sont très faciles à obtenir (avec les compteurs) et qu'ils déséquilibrent beaucoup le jeu.
Quelqu'un a écrit une fonction pour permettre aux IA d'en acheter, mais je ne sais pas si la fonction a été intégrée au dernier exécutable.
Un des problèmes pour le développement, c'est que les conditions officielles de victoire (à part les capitales) ont peu de liens avec la force réelle des nations. La plupart du temps, dans des parties avec des joueurs humains, les conditions de victoire sont totalement ignorées (sauf victoire économique pour l'Axe à 84 points dans l'ancienne édition).
Il y a des projets d'utiliser les TUV (Total Unit Value) comme objectifs, c'est à dire la valeur totale des armées, mais rien n'est encore mis en place à ce jour. _________________  Google plus |
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yelram bob Azathoth


Nombre de messages: 2002 Age: 28 Localisation: là où il y a plus de soleil Date d'inscription: 15/11/2004
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theting Azathoth


Nombre de messages: 2235 Localisation: Sainghin en Mélantois Date d'inscription: 10/11/2004
 | Sujet: Re: TripleA (Axis & Allies) Ven 9 Oct - 15:08 | |
| | Pierre a écrit: | | J'ai remarqué que la plupart des gens jouaient sans les développements technologiques. |
En fait je pense pas. C'est a mon avis assez partage.
| Pierre a écrit: | | Il faut dire que sur AA50, ils sont très faciles à obtenir (avec les compteurs) et qu'ils déséquilibrent beaucoup le jeu. |
J'aurais plutot tendance a dire que pour la premiere fois dans les regles officielles, elles ne sont pas trop hasardeuses, dans le sens ou quand tu investis dedans, un jour ca finira par payer. Ca reste aleatoire bien entendu, mais pas comme precedemment (ou c'etait jackpot ou argent perdu). Bref, investir dans les technologies est un reel choix strategique.
Par contre, ca change clairement le jeu. Je suis en train de faire ma premiere partie "serieuse" avec technologie, et clairement y'a des fois ou tu te dis "s'il choppe la bonne technologie, je suis mal".
D'un autre cote, je trouve le jeu a la fois vachement plus fun et plus complexe avec les technologies : tu peux etre a peu pres sur que chaque partie sera differente a niveau a peu pres egal. Bon par contre, c'est assez "Deus ex machina" parfois (je laisse imaginer la combinaison heavy bomber + long range aircraft + paratroopers).
Bien sur, cela introduit de l'alea supplementaire, mais il suffit de voir le nombre de batailles de l'allemand et du jap au tour 1 pour se dire que de toute maniere, l'alea est deja plus que present.
| Pierre a écrit: | Quelqu'un a écrit une fonction pour permettre aux IA d'en acheter, mais je ne sais pas si la fonction a été intégrée au dernier exécutable.
Un des problèmes pour le développement, c'est que les conditions officielles de victoire (à part les capitales) ont peu de liens avec la force réelle des nations. La plupart du temps, dans des parties avec des joueurs humains, les conditions de victoire sont totalement ignorées (sauf victoire économique pour l'Axe à 84 points dans l'ancienne édition).
Il y a des projets d'utiliser les TUV (Total Unit Value) comme objectifs, c'est à dire la valeur totale des armées, mais rien n'est encore mis en place à ce jour. |
Clairement, l'IA a fait des nets progres. J'ai fait une partie courte en lui donnant l'axe (ou on voyait les defauts tres nettement au tour 1), et ca s'est vraiment ameliorer. Bon on la bat toujours les yeux fermes, mais le niveau en face est quand meme meilleur.
Ad |
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Iznogoud Pierre


Nombre de messages: 3350 Age: 33 Localisation: Pau (64) Date d'inscription: 13/11/2004
 | Sujet: Re: TripleA (Axis & Allies) Mar 13 Oct - 12:40 | |
| | Theting a écrit: | Clairement, l'IA a fait des nets progres. J'ai fait une partie courte en lui donnant l'axe (ou on voyait les defauts tres nettement au tour 1), et ca s'est vraiment ameliorer. Bon on la bat toujours les yeux fermes, mais le niveau en face est quand meme meilleur.
Ad |
D'après mes tests, l'IA fait du développement technologique.
ça s'est un peu amélioré sur les transports, mais ça reste mauvais. Les transports ne sont pas toujours défendus, et on voit aussi souvent des porte-avions sans avions.
Le plus gros problème restant, ce sont les attaques kamikazes d'unités aériennes sans soutien terrestre (par exemple, l'anglais qui attaque la France avec seulement des chasseurs et des bombardiers). J'ai vu le japonais flinguer toute son aviation comme ça.
J'ai proposé d'interdire les attaques aériennes sur terre sans unités terrestres. Il y a des inconvénients, mais on devrait y gagner en termes de stratégie pour l'IA._________________  Google plus |
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Iznogoud Pierre


Nombre de messages: 3350 Age: 33 Localisation: Pau (64) Date d'inscription: 13/11/2004
 | Sujet: Re: TripleA (Axis & Allies) Mar 20 Oct - 17:44 | |
| Ah, ah, je ne pensais pas trouver quelqu'un aussi tordu que moi... | Citation: | Italian fun
First off, thanks to whoever made this game, I have the boardgame and played Hasbros crappy software, this is so much better.
I downloaded it about 3 years and load it up every so often for a quick game. I only play vs AI so I was looking for a challenge and I found it. Try to win playing the Italians and everyone else on AI. I finally won it today after literally hundreds of games lol.
The main strategy is to get a transport with troops + 2 destroyers through the suez and grab Borneo/East indies and NZ. Just build as many bombers as you can, while taking as much of africa as possible. Use the bombers to destroy any USA and British fleets, simple, but you need a ton of luck. |
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Iznogoud Pierre


Nombre de messages: 3350 Age: 33 Localisation: Pau (64) Date d'inscription: 13/11/2004
 | Sujet: Re: TripleA (Axis & Allies) Mar 18 Mai - 21:58 | |
| Pour ceux qui n'auraient pas suivi, le développement du jeu a repris après quelques soucis avec Hasbro.
ça s'est réglé en changeant tous les noms et en distribuant les cartes à part du moteur de jeu.
La dernière version est la 1.2.5.4 _________________  Google plus |
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